为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。
socket使用的是cocos2dx集成的websocket。
先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5
1.在protobuf目录下依次执行如下命令
- python setup.py build
- python setup.py install
- @python <你的目录>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua
- <你的路径>/protoc.exe --lua_out=./ --plugin=protoc-gen-lua="<你的路径>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua.bat" test.proto
4.使用cocos2dx的create_project.py创建lua工程;
5.将protoc-gen-lua/protobuf目录下的pb.c文件复制到lua工程的Classes目录下,并加入到C++工程中;
6.将protoc-gen-lua/protobuf目录下的所有lua文件复制到lua工程的Resources目录下;
7.编辑AppDelegate.cpp文件,添加如下代码:
- extern "C"{
- #include <lua.h>
- #include <lualib.h>
- #include <lauxlib.h>
- int luaopen_pb (lua_State *L);
- }
- luaopen_pb(tolua_s);
10.cocos2dx默认产生的lua工程包含2个文件hello.lua与hello2.lua,打开hello2.lua,将如下内容添加到文件末尾(因为我使用的是websocket,各位可根据自己的实际情况进行修改):
- local wsProtobuf=nil
- function testProtobuf()
- wsProtobuf = WebSocket:create("ws://localhost:8080/web")
- local function onOpen(strData)
- print("socket open ...")
- require "test_pb"
- local msg=test_pb.Message()
- msg.id=101
- local person =test_pb.Person()
- person.id=111
- person.name="user1"
- person.email="a1@a.a"
- msg.data=person:SerializeToString()
- local pb_data = msg:SerializeToString()
- local t={string.byte(pb_data,1,-1)}
- wsProtobuf:sendBinaryMsg(t,table.getn(t))
- end
- local function onMessage(strData)
- print("socket message ...")
- end
- local function onClose(strData)
- print("socket close ...")
- end
- local function onError(strData)
- print("socket error")
- end
- if nil ~= wsProtobuf then
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onOpen,kWebSocketScriptHandlerOpen)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onMessage,kWebSocketScriptHandlerMessage)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onClose,kWebSocketScriptHandlerClose)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onError,kWebSocketScriptHandlerError)
- end
- end
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